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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu),打耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到(dào)他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具(jù)和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么(me)是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不(bù)开,后(hòu)期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机会(huì)。 只要(yào)前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多(duō)道(dào)具,大部(bù)分(fēn)道具(jù)还是(shì)不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广(guǎng)耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 24px;'>耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意(yì)的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是(shì)很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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